桌遊玩出數學腦(適3-6年級)

★本課程開班標準:報名繳費達10人。

★授課師資:劉輝龍老師

★前期(113年9-12月)課程表  供參考

堂數

日期

課程主題

教  學  內  容

1

1/12

序列:誰是牛頭王6

數字比大小來分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

2

1/19

記憶:滿腦子番茄

你知道你一次可以記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

停課

1/26

農曆春節連假

停課

2/2

農曆春節連假

3

2/9

數字:變色龍

你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

4

2/16

圖形辨識:御木屋

此遊戲以井字棋的連線遊戲為媒介,作者調整改變原有的機制的方法,並嘗試將它設計出來,賦予連線遊戲的新風貌。

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

5

2/23

拍賣:房地產拍賣

房子漲漲漲,漲不停。但其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

停課

3/2

和平紀念日連假

6

3/9

動手做:是誰做的

學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。

六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉!

7

3/16

機率:十項全能

十項全能只需要8個骰子就進行的體育競技,點數呈現賽跑,跳躍和丟擲的比賽結果,只有能分散各項競技風險和得分的人可以取得高分,由總分最高的玩家贏得這場競賽,成為十項全能王。

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

8

3/23

數線:楚越舟戰

從春秋時段楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

9

3/30

數字:貓咪萬歲

從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

停課

4/6

兒童節及民族掃墓節連假

10

4/13

投資:史錢時代

原始人是用以物易物的方式來進行交易的。但是,要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時候要好好發揮你的腦袋,透過遊戲能使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

11

4/20

空間:格格不入

籌劃連方塊在整個面板放置的最佳放法。從角落出發,在與別人輪流的放置過程中,想盡辦法把手中連方塊的格子放完,從中訓練及思考空間配置。

使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。

12

4/27

動手做:NANA

學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。

你覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事嗎?那就來試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可以發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。

13

5/4

遊戲博覽會

學生複習前12次的遊戲並其他人交流,並學習如何向大家說明遊戲規則。

上課教室位置圖

 

售票網站:https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=41208

活動時間 活動地點 活動票價 結束時間
2025/01/12 13:30:00 W316教室 3510 2025/05/04 13:30:00

資料來源:https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH