★本課程開班標準:報名繳費達10人。
★授課師資:劉輝龍老師
★前期(113年9-12月)課程表 供參考
堂數
日期
課程主題
教 學 內 容
1
1/12
序列:誰是牛頭王6
數字比大小來分配排列至各接龍中,達到第6張即收取該接龍並成為新牌頭,思考如何排列能拿到最少張牌,思考評估各數間及牛頭數的關係。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
2
1/19
記憶:滿腦子番茄
你知道你一次可以記憶多少個東西嗎?農夫經營一個很大的農場,大得讓你眼花撩亂,不小心連動物都會走錯地方,像馬跑到床上等誇張事情。你能透過強大的記憶將所有東西都放回原處嗎?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
1/26
農曆春節連假
停課
2/2
農曆春節連假
3
2/9
數字:變色龍
你是叢林探險家,為了進行研究工作,要收集各式各樣的變色龍。但變色龍顏色種類並非愈多愈好,若出現超過三種顏色以上的變色龍,將會嚴重影響研究成果,你該如何選擇呢?
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
4
2/16
圖形辨識:御木屋
此遊戲以井字棋的連線遊戲為媒介,作者調整改變原有的機制的方法,並嘗試將它設計出來,賦予連線遊戲的新風貌。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
5
2/23
拍賣:房地產拍賣
房子漲漲漲,漲不停。但其實背後可能都是商人炒作手法,你能透過精準的眼光低買高賣,成為房地產大亨,就看你怎麼運用手中的金錢,有喊價的策略;一間茅廁可能價錢會比擬101大樓喔!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
3/2
和平紀念日連假
6
3/9
動手做:是誰做的
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
六個角色為一份根據人數而選擇製作幾份,規則有如大風吹,融入記憶及反應,每一次的事件喊出及出牌都要記憶,否則喊到在場沒有的角色,就失敗囉!
7
3/16
機率:十項全能
十項全能只需要8個骰子就進行的體育競技,點數呈現賽跑,跳躍和丟擲的比賽結果,只有能分散各項競技風險和得分的人可以取得高分,由總分最高的玩家贏得這場競賽,成為十項全能王。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
8
3/23
數線:楚越舟戰
從春秋時段楚越兩國的故事講起,並融入說明拔河的由來及概念。卡牌功能融入數線的正負向移動,藉由數線版塊之間拉扯,過程中思考及運用數字的加減運算
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
9
3/30
數字:貓咪萬歲
從0~9數字,透過交換的過程,讓自己的數字和最小,或達成某種密碼的條件。如何有效記憶數字,考驗你我大腦。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
停課
4/6
兒童節及民族掃墓節連假
10
4/13
投資:史錢時代
原始人是用以物易物的方式來進行交易的。但是,要怎麼換才能夠最有「利」可圖呢?這時候要好好發揮你的腦袋,透過遊戲能使用的各種策略和技巧,讓自己越換越有錢!
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
11
4/20
空間:格格不入
籌劃連方塊在整個面板放置的最佳放法。從角落出發,在與別人輪流的放置過程中,想盡辦法把手中連方塊的格子放完,從中訓練及思考空間配置。
使用遊戲除主題呈現外,會依照內涵增添相同概念的桌遊輔助課程進行。
12
4/27
動手做:NANA
學習動手製作的創客精神,利用手邊的材料,PNP自己專屬的桌遊。
你覺得自己有金魚腦的困擾,生活中不斷地重複做過的事嗎?那就來試試這款NANA,遊戲中翻著各種資訊,還是看著大家自信的翻錯時刻,讓大家狂嗨。如何連中三元獲得勝利就看你囉!重點是還可以發揮自己的創意去改編成自己喜歡的樣子。
13
5/4
遊戲博覽會
學生複習前12次的遊戲並其他人交流,並學習如何向大家說明遊戲規則。
上課教室位置圖
售票網站:https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=41208
活動時間 | 活動地點 | 活動票價 | 結束時間 |
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2025/01/12 13:30:00 | W316教室 | 3510 | 2025/05/04 13:30:00 |