★本課程開班標準:報名繳費達9人。
★授課老師:祝令儒老師
★前期(114年5-8月)課程表 供參考
★課程主題及教學內容將依學員程度及學習狀況斟酌調整
★需自備平板、文具用品、剪刀。
※平板規格:可安裝「CodeSpark」 App (請於課前完成下載與安裝)
堂數
日期
課 程 主 題
教 學 內 容
1
9/6
認識CodeSpark
認識介面與角色,試玩遊戲作品、觀察規則與回饋,說說「好玩的原因」。
2
9/13
運算思維關卡挑戰
完成謎題任務關卡,理解遊戲邏輯與角色行為設計的基礎。
3
9/20
基礎遊戲設計概念
認識遊戲的不同要素:目標、規則、挑戰、回饋、互動…等,並且套用至 CodeSpark 中。
停課
9/27
教師節連假
停課
10/4
中秋節連假
停課
10/11
雙十節連假
4
10/18
平台遊戲設計練習
學習移動、掉落、收集機制、開門。設計第一款屬於自己的平台遊戲。
停課
10/25
光復節連假
5
11/1
程式設計大補帖(一)
練習變數、事件與條件搭配的應用。設計「有邏輯判斷」的小關卡挑戰。
6
11/8
運算思維關卡挑戰
闖關練習進階任務,並調整個人設計的遊戲內容。分組進行互玩與再調整。
7
11/15
遊戲設計小技巧
學習加入故事、音效、不同類型的互動機制,讓遊戲更具敘事感與沉浸感。
8
11/22
程式設計大補帖(一)
將不同類型的遊戲元素整合進一個完整系統,建立個人化遊戲邏輯框架。
9
11/29
遊戲創作主題選擇
設定想自我表達的主題,完成「我的遊戲設計表」。
10
12/6
我的個人遊戲專題製作(一)
製作個人遊戲。包括:角色設計、場景架構與關卡雛形實作。
11
12/13
遊戲試玩與同儕回饋
將自己的遊戲給彼此體驗,並且給予同儕個人遊玩後的建議並進行再設計。
12
12/20
我的個人遊戲專題製作(二)
完成遊戲系統整合、測試與調整。撰寫遊戲說明與個人創作理念。
13
12/27
遊戲專題分享會
每位學生介紹自己的遊戲與創作故事,進行成果發表與互評回饋。
上課教室位置圖
售票網站:https://event.culture.tw/mocweb/reg/CKSMH/Detail.init.ctr?actId=50984
活動時間 | 活動地點 | 活動票價 | 結束時間 |
---|---|---|---|
2025/09/06 10:00:00 | 303教室 | 3900 | 2025/12/27 10:00:00 |